阅读本文前,需要对事件分发机制所有了解,建议先阅读 Android 事件分发机制源码流程分析,但是解决这个问题之前,首先我们要知道,滑动冲突是怎么来的,为什么会存在滑动冲突呢 ?
其实在 Android 中,只要是在界面中内外两层 View 可以同时滑动的时候,这个时候,就会产生滑动冲突了,或者可以理解在同一方向一个 View 上只能响应一组事件序列。当然了,部分情况下,会看到同时滑动的情况,可能是通过特殊的方式,将自己的事件序列传递给其他 View 上面了。
滑动冲突的场景
常见的滑动冲突大致可以分为 3 种:
- 场景一:外部滑动方向和内部的滑动方向不一致
- 场景二:外部滑动方向和内部滑动方向一致
- 场景三:场景一和场景二的嵌套
几种场景的的情况图如下:
- 场景一的情况一般是 ViewPager + Fragment 配合所组成的滑动效果,这种情况下,ViewPager 可以左右滑动,但是 Fragment 里面使用的可能是一个 ListView。本来这种场景下是会存在滑动冲突的情况的,但是 ViewPager 源码中自动的帮我们做了处理,所以不会有这个情况,如果将 ViewPager 换成是 Scrollview 那就必须手动处理滑动冲突了。否则造成的后果就是
内外两层只有一层能够滑动
这是因为两者的事件在分发的时候有歧义,所以会发生冲突,还有一个类似的场景,那就是外部的 View 是剩下滑动的,内部的 View 是左右滑动的,这种情况属于同一类型的冲突 - 场景二的情况稍微复杂一点,当内外两层都可以上下滑动的时候,显然是存在逻辑问题的,因为当手指滑动的时候,系统无法知道用户到底是想让那一层的 View 滑动。所以当手指滑动的时候,就会出现问题,要么只有一层能够滑动,要么内外两层滑动的很卡顿。在实际的开发中,这种主要的场景是指内外两层可以同时上下滑动,或者是内外两层可以同时左右滑动
- 场景三其实是场景一和场景二两种情况的嵌套。实际开发中遇到的情况就是外层有一个侧滑菜单, 内层就是 ViewPager + Fragment 中的 ListView 了。虽然场景三的滑动冲突看起来更加复杂一些,但是他是几个滑动冲突的叠加,只需要分别处理内层、中层和外层之间的滑动冲突即可,而具体的处理方式其实和场景一、场景二是相同的
滑动冲突的处理规则
- 场景一: 对于场景一,他的处理规则是,当用户左右滑动时,需要让外部的 View 拦截事件,当用户上下滑动时,需要让内部的 View 拦截事件。具体来说,就是根据水平滑动还是竖直滑动来判断到底是谁来拦截事件
- 场景二:对于场景二来说,比较特殊,它无法根据滑动的角度、距离差或者是速度差来做判断,这个时候一般情况下会从业务上入手,比如当处于某种状态时,需要外部的 View 响应用户滑动事件,而当处于另外一种状态时,则需要让内部的 View 响应滑动事件
- 场景三:基于场景三的情况和场景二基本也是一样的,同样是从业务上入手
滑动冲突的解决方式
其实滑动冲突看起来很复杂,其实有套路解决方案的,在这里,我们就根据场景一的情况得出通用的解决方法,然后场景二和场景三也是只需要修改相关的滑动规则逻辑即可。
外部拦截法
所谓外部拦截法是指点击事件都先经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,如果不需要此事件,就不拦截,这样就可以处理滑动冲突的问题。外部拦截法需要重写父容器的 onInterceptTouchEvent 方法,在内部做相应的拦截即可,这种方法的伪代码如下:
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上述代码是外部拦截法的典型逻辑,针对不同的滑动冲突,只需要修改父容器需要当前点击事件这个条件即可,其他均不需做修改并且也不能修改。这 里对上述代码再描述一下,在 onInterceptTouchEvent 方法中,首先是 ACTION_DOWN 这个事件,父容器必须返回 false,即不拦截 ACTION_DOWN 事件,这是 因为一旦父容器拦截了 ACTION_DOWN,那么后续的 ACTION_MOVE 和ACTION_UP 事件都会直接交由父容器处理,这个时候事件没法再传递给子元素了; 其次是 ACTION_MOVE 事件,这个事件可以根据需要来决定是否拦截,如果父容器需要拦截就返回 true,否则返回 false;最后是 ACTION_UP 事件,这里必须 要返回 false,因为 ACTION_UP 事件本身没有太多意义
考虑一种情况,假设事件交由子元素处理,如果父容器在 ACTION_UP 时返回了 true,就会导致子元素无法接收到 ACTION_UP 事件,这个时候子元素中 的 onClick 事件就无法触发,但是父容器比较特殊,一旦它开始拦截任何一个事件,那么后续的事件都会交给它来处理,而 ACTION_UP 作为最后一个事件也 必定可以传递给父容器,即便父容器的 onInterceptTouchEvent 方法在 ACTION_UP 时返回了 false
内部拦截法
内部拦截法是指父容器不拦截任何事件,所有的事件都传递给子元素,如果子元素需要此事件就直接消耗掉,否则就交由父容器进行处理,这种方法和 Android 中的事件分发机制不一致,需要配合 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法才能正常工作,使用起来较外部拦截法稍显复杂。它的伪代码如下,我们需要重写子元素的 dispatchTouchEvent 方法:
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上述代码是内部拦截法的典型代码,当面对不同的滑动策略时只需要修改里面的条件即可,其他不需要做改动而且也不能有改动。除了子元素需要做处理以外,父元素也要默认拦截除了 ACTION_DOWN 以外的其他事件,这样当子元素调用 parent.requestDisal-lowInterceptTouchEvent(false) 方法时,父元素才能继续拦截所需的事件
为什么父容器不能拦截 ACTION_DOWN 事件呢?那是因为 ACTION_DOWN 事件并不受 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT 这个标记位的控制,所以一旦父 容器拦截 ACTION_DOWN 事件,那么所有的事件都无法传递到子元素中去,这样内部拦截就无法起作用了。父元素所做的修改如下所示
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public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { return false; } else { return true; } }
总结
好了,滑动冲突的两种解决方案就在这里了,只需要按照这样的规则来即可,至于文中提到的 3 个冲突场景可以参考以下链接 Demo,其实文中提到的冲突解决方案,都是参考了 Android 开发艺术探索这本书而来。