按原书章节顺序整理《彼得·林奇的成功投资》微信读书划线笔记,保留核心原文,方便后续按主题回看。
用 AI Agent Skills 搭一个可追踪的 Bug / Feature 开发流水线
这篇文章记录我如何把在线表格里的 Bug、功能想法和执行计划,拆成一组可复用的 Agent Skills,让 AI 开发从‘一句话改代码’变成‘有状态、有隔离、有验收’的工程流水线。
Compose 平板适配
最近项目中做了一次平板适配。项目是 Kotlin Multiplatform + Compose 写的,界面代码主要在 commonMain,也就是说 Android 和 iOS 会共用大部分页面逻辑。
一开始看到“平板适配”这几个字,很容易想到两种做法:
- 判断是不是平板,然后重新写一套平板页面;
- 在每个页面里判断屏幕宽度,手动决定显示单栏还是双栏。
但这两种方式后期都比较难维护。页面越来越多以后,每个页面都写一遍适配判断,代码会很散;如果单独写一套平板页面,又容易和手机页面逻辑不同步。
所以本文就以这个项目为例,看一下如何使用 Navigation 3 + Material3 Adaptive 实现一套更适合真实项目的平板适配方案:手机上仍然是普通的全屏页面跳转,平板横屏时自动变成左侧 start pane + 右侧 end pane 的双栏结构。
本文只看平板 / 大屏适配相关代码,业务逻辑不展开。
《财富自由之路》读书笔记
226个笔记 书籍作者:李笑来 说明:本文由 GA(GenericAgent)对整份读书笔记进行自动化整理、阅读友好增强,并发布到博客。 阅读友好增
Android 使用 OpenSL ES 音频播放
在上篇文章中,我们使用的是 Android 自带的 AudioTrack 来音频播放的,现在我们要切换成 OpenSL ES 来播放,那为什么要换成这个呢 ? 一个方面是因为 OpenSL ES 性能会好一些,且都是在
Android 使用 ffmpeg + AudioTrack 音频播放
在之前的文章中,我们已经编译好了 ffmpeg so 库了,本章中,我们开始使用它进行编解码音频播放,需要先了解一些前置知识 音视频前置知识和之前写的一些 C 代码
Android 编译 ffmpeg
前言 在上两篇文章中,我们已经学习了 CMake 和 Shell 的使用,接下来本篇文章开始对 ffmpeg 进行编译, 在编译开始之前 需要准备好 Linux 环境,下载 NDK,配置 NDK 环境变量等
Android NDK 开发之 shell 脚本和交叉编译
当编译过程比较复杂的时候, 我们就可以使用 shell 脚本来简化这个过程, 同时版本升级, 重复构建的基础上 shell 脚本也能够重复利用, 下面直接开始看看 shell 脚本是如
Android NDK 开发之 cmake 使用
在 Android NDK 开发中, CMake 是帮助我们来生成 makefle 文件的, 本文的示例是在 windows 中进行的, CMake 安装相关的可以参考本文 Windows10下配置CMake+Make+C
你的大脑经历了什么
你的大脑经历了什么 他像往常一样和女友正在散步逛街, 突然间的, 他听到了一个轰隆的声音,他表现的极其恐惧,身体不由自住的趴在地面上,仿佛他此时此